1#ifndef COMPUTER_PLAYER_HPP
2#define COMPUTER_PLAYER_HPP
10 template <std::
size_t N, std::
size_t M>
17#include "ComputerPlayer.tpp"
#define CONSTEXPR
Utilisé pour utiliser ou non constexpr.
Definition Constexpr.hpp:7
La classe représentant le plateau de jeu.
Definition Board.hpp:33
Definition ComputerPlayer.hpp:9
CONSTEXPR Move get_best_move(Board< N, M > const &board, int profondeur)
Stoque tout les mouvements possibles.
Definition Move.hpp:38